MAA-tilan demotilaisuuden antia.

Intensiivisen Sysmän työpajaviikon jälkeen oli vuorossa julkinen demotilaisuus Helsingissä MAA-tilassa. Tilaisuuteen saapui runsaslukuinen yleisö, eli tupa oli täynnä, mikä oli todella mukavaa.

Kerroimme aluksi työpajan taustoista ja eri vaiheista, samaten esiteltiin työpajan aikana syntyneitä temaattisia ajatuksia liittyen virtuaalitodellisuuteen ja taiteeseen. Tätä työpajaprosessin raakadataa löytyy listattuna aiemmasta blogipostauksesta.

Työpajan taiteilijat esittelivät omat projektinsa, sekä kokemuksensa työpajasta ja lopuksi Kari Yli-Annala piti tiivistetyn version aiemmasta “VR taiteessa” teeman historiallisen näkökulman alustuksesta. Yleisölle annettiin myös aikaa omille kysymyksille.

Presentaatioiden jälkeen oli vuorossa odotettu vaihe, jossa yleisö saattoi kokeilla itse työpajalla tehtyjä demoja vr-laitteiden avulla. Demotilaisuudessa meillä oli käytössä HTC Vive, sekä jo presentaatioiden aikana yleisön joukossa kiertäneinä mobiililaitteina Oculus Rift ja VR Samsung laitteet.

Teoksista pisimmälle tee-se-itse meininkiä koettiin Tuomo Tammenpään tekemässä hirvimaskissa (kts. kuva), jossa oli mobiili vr-laite, samantyyppiset linssit kuin ns. VR cardboard-laseissa. Suurin osa työpajan demoista oli toteutettu ja ovat kokeiltavissa vizor.io:n ohjelmointialustalla, demojen linkit tulevat blogiin myöhemmin.

Kiitos sekä työpajalaisille ja yleisölle!

Työpajan toiseksi viimeinen päivä

Tänään perjantaina keskityttiin työpajaprojektien saattamiseen valmiiksi huomista demoesitystä varten. Kävimme läpi osallistujien projektit ja sen, mitä on tulossa valmiiksi demoon.

Työpajan työskentely on tapahtunut pääasiassa koostamalla 360-kuvia ja 3D-malleja WebVR-esityksiksi, esimerkiksi Vizor-alustalla.

Myös Googlen Tiltbrush-piirrosaplikaatio on ollut keskeinen työkalu. Tiltbrush on virtuaalisessa 3D-avaruudessa toimiva piirustusohjelma, joka mahdollistaa virtuaalisen kuvanveiston ja maalauksen, “ilmaan piirtämisen”. Tiltbrushista voi myös tuoda virtuaalisia maalauksia ulos 3D-malleina ja muuntaa ne Blender-ohjelmassa muotoon, jota Vizor-alusta ymmärtää ja siten tuoda virtuaalimaalaukset julkaistaviksi immersiivisinä virtuaalitiloina nettisivuille.

Perjantaina kuultiin myös Tomi Dufvan alustus, joka koski digitaalisaatiota ja elämää post-digitaalisessa maailmassa, post-humanismia, sekä sitä miten käyttäjien kehosuhde heijastuu virtuaalitodellisuuteen. Alustusta seuranneessa keskustelussa puhuttiin pitkään tekoälyn mahdollisuuksista ja uhista ihmisille.

Tomi Dufvan alustus
Projektien viimeistelyä
Piirtämistä Tilt Brushilla
Projektien viimeistelyä

Kolmannen työpajapäivän saldoa: syvemmälle tekemiseen

Kolmannen työpajapäivän aikana siirryttiin keskustelusta kohti tekemistä. Työpajalaiset alkoivat työstää pidemmälle omia projektejaan. Alustana on useimmissa projekteissa käytössä Vizorin työkalut.

Lounastauon jälkeen otimme yhteyden New Yorkiin Terike Haapojaan,
joka kertoi meille hänen Edge of the World teoksestaan, joka oli esillä
vuonna 2011 Amos Anderssonin taidemuseossa.

Päivän päätteeksi teimme status checkin eri projektien osalta.

Terike Haapojan haastattelu etäyhteytenä
Visuaalista ohjelmointia patches.vizor.io -editorilla
Päivän status check